
AdvancedJailSystem
Descrizione
Sistema de cárcel administrativa para servidores de roleplay en FiveM, con QBCore y ESX. Pensado para que el staff gestione sanciones con criterio, trazabilidad y una experiencia clara para administradores y jugadores.
Control total desde el panel
Abre el panel con /jail y encarcela, libera o ajusta condenas sin depender solo de comandos sueltos. Tres pestañas cubren el flujo habitual:
-
Enviar a cárcel — jugador, minutos, motivo, ubicación y sanciones predefinidas.
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Gestionar presos — lista activa, liberación y ajuste de tiempo.
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Historial — registro persistente de condenas y acciones del staff.
La interfaz NUI es editable (HTML, CSS y JS) y se adapta a tu servidor.
Compatibilidad dual: QBCore y ESX
Un solo recurso para ambos frameworks, con detección automática o forzada en configuración. La capa de integración adapta jugadores, callbacks, reconexión y cárcel offline según el framework activo.
-
QBCore — licencia en base de datos y búsqueda offline por
licenseocitizenid. -
ESX —
identifierdel personaje y resolución offline enusers. -
Reconexión — la condena activa se restaura al volver a entrar; revive si hace falta.
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Hambre y sed — niveles seguros mientras el jugador sigue encarcelado.
Cárcel que no se queda en memoria
Las condenas pueden persistir en base de datos (admin_jail) y restaurarse al reconectar. El staff puede sancionar jugadores offline por identificador. Cada acción queda en historial para auditoría y transparencia.
Zonas, fugas y ubicaciones configurables
Cada cárcel define coordenadas, imagen y PolyZone propia. Si el preso sale de la zona, el sistema registra el intento de fuga y puede aplicar penalización de tiempo y aviso global, según tu config.lua.
Varias ubicaciones (por ejemplo prisión flotante o instalaciones de máxima seguridad) con puntos de barrido y salida configurables.
Trabajo de barrido: reducir condena jugando
Con el sistema de barrido activo, el preso recorre puntos en orden, completa ciclos de trabajo y reduce minutos de condena, con tope por hora y progreso guardado en base de datos. Puede arrancar automáticamente al encarcelar, sin depender de un comando extra.
Sanciones predefinidas y multidioma
Catálogo de infracciones (metagaming, powergaming, abuso de job, fair play, etc.) con minutos y motivo en español e inglés. Al elegir una sanción en el panel, se rellenan tiempo y motivo según Config.Language. Textos de consola, webhooks y mensajes del script en locales/.
Discord y permisos de staff
Webhooks configurables: encarcelamientos, liberaciones, ajustes y eventos relevantes, con nombre y avatar del bot. Permisos por ACE (p. ej. txadmin.jail) o lista de licencias en configuración.
Comandos y exports para integrar
Staff: /jail, encarcelar por ID, /jail unjail, cárcel offline. Consola: jail, unjail, jailstats. Presos: /jailhelp, /jailstatus.
Exports para otros recursos: comprobar si un jugador está encarcelado, obtener datos, encarcelar, liberar, listar presos y estadísticas de trabajo.
Qué incluye y qué puedes personalizar
Incluido
Personalizable sin tocar el núcleo encriptado
Lógica cliente/servidor (Asset Escrow)
config.lua — ubicaciones, sanciones, permisos, trabajo, fugas
SQL de instalación
server/webhook.lua — Discord
Panel NUI
locales/es.lua y locales/en.lua
Bridge QBCore/ESX
Interfaz html/
Guía de uso (README_GUIDE.md)
shared/bridge.lua
Requisitos
-
Framework:
qb-coreoes_extended -
Dependencias:
ox_lib,oxmysql,PolyZone -
Versión: 1.0.0 · Autor: Cordobita
Cordobita Jail une panel administrativo, persistencia, anti-fuga, trabajo reductor de condena, logs en Discord e integración QBCore/ESX en un recurso listo para servidores que quieren una cárcel administrativa seria, configurable y alineada con el roleplay





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