AdvancedJailSystem
2026년 5월 24일
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Cordobita
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13 제품 · 가입일 2026년 5월 24일
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설명

Sistema de cárcel administrativa para servidores de roleplay en FiveM, con QBCore y ESX. Pensado para que el staff gestione sanciones con criterio, trazabilidad y una experiencia clara para administradores y jugadores.

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Control total desde el panel

Abre el panel con /jail y encarcela, libera o ajusta condenas sin depender solo de comandos sueltos. Tres pestañas cubren el flujo habitual:

  • Enviar a cárcel — jugador, minutos, motivo, ubicación y sanciones predefinidas.

  • Gestionar presos — lista activa, liberación y ajuste de tiempo.

  • Historial — registro persistente de condenas y acciones del staff.

La interfaz NUI es editable (HTML, CSS y JS) y se adapta a tu servidor.

Compatibilidad dual: QBCore y ESX

Un solo recurso para ambos frameworks, con detección automática o forzada en configuración. La capa de integración adapta jugadores, callbacks, reconexión y cárcel offline según el framework activo.

  • QBCore — licencia en base de datos y búsqueda offline por license o citizenid.

  • ESXidentifier del personaje y resolución offline en users.

  • Reconexión — la condena activa se restaura al volver a entrar; revive si hace falta.

  • Hambre y sed — niveles seguros mientras el jugador sigue encarcelado.

Cárcel que no se queda en memoria

Las condenas pueden persistir en base de datos (admin_jail) y restaurarse al reconectar. El staff puede sancionar jugadores offline por identificador. Cada acción queda en historial para auditoría y transparencia.

Zonas, fugas y ubicaciones configurables

Cada cárcel define coordenadas, imagen y PolyZone propia. Si el preso sale de la zona, el sistema registra el intento de fuga y puede aplicar penalización de tiempo y aviso global, según tu config.lua.

Varias ubicaciones (por ejemplo prisión flotante o instalaciones de máxima seguridad) con puntos de barrido y salida configurables.

Trabajo de barrido: reducir condena jugando

Con el sistema de barrido activo, el preso recorre puntos en orden, completa ciclos de trabajo y reduce minutos de condena, con tope por hora y progreso guardado en base de datos. Puede arrancar automáticamente al encarcelar, sin depender de un comando extra.

Sanciones predefinidas y multidioma

Catálogo de infracciones (metagaming, powergaming, abuso de job, fair play, etc.) con minutos y motivo en español e inglés. Al elegir una sanción en el panel, se rellenan tiempo y motivo según Config.Language. Textos de consola, webhooks y mensajes del script en locales/.

Discord y permisos de staff

Webhooks configurables: encarcelamientos, liberaciones, ajustes y eventos relevantes, con nombre y avatar del bot. Permisos por ACE (p. ej. txadmin.jail) o lista de licencias en configuración.

Comandos y exports para integrar

Staff: /jail, encarcelar por ID, /jail unjail, cárcel offline. Consola: jail, unjail, jailstats. Presos: /jailhelp, /jailstatus.

Exports para otros recursos: comprobar si un jugador está encarcelado, obtener datos, encarcelar, liberar, listar presos y estadísticas de trabajo.

Qué incluye y qué puedes personalizar

Incluido

Personalizable sin tocar el núcleo encriptado

Lógica cliente/servidor (Asset Escrow)

config.lua — ubicaciones, sanciones, permisos, trabajo, fugas

SQL de instalación

server/webhook.lua — Discord

Panel NUI

locales/es.lua y locales/en.lua

Bridge QBCore/ESX

Interfaz html/

Guía de uso (README_GUIDE.md)

shared/bridge.lua

Requisitos

  • Framework: qb-core o es_extended

  • Dependencias: ox_lib, oxmysql, PolyZone

  • Versión: 1.0.0 · Autor: Cordobita

Cordobita Jail une panel administrativo, persistencia, anti-fuga, trabajo reductor de condena, logs en Discord e integración QBCore/ESX en un recurso listo para servidores que quieren una cárcel administrativa seria, configurable y alineada con el roleplay

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